"حسین رضوانی گفت: پذیرش دانشجویان جدید طراحی بازیهای رایانهای در دانشکده گیم به صورت نیمه متمرکز انجام می شود،گفت:دانشجویان جدید مقطع کاردانی این بنیاد از طریق مصاحبه و آزمون عملی انتخاب میشوند.
بازی رایانهای "هنر سرعت" از تولیدات مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مرحله نخست عرضه در بازار 70 هزار نسخه آن به فروش رفته که نشانگر استقبال مخاطبان از بازی ایرانی بوده و به همین منظور نسخه دوم اثر یاد شده آماده عرضه به بازار می شود.
مدیر پروژه بازی رایانهای "ارتش فرازمینی" با بیان اینکه پرورش استعدادها و حمایت از ظرفیتها مهمترین اصل در رشد و پویایی صنعت گیم کشور است،گفت: جایگاه گیم ایرانی با تلاش مضاعف دست اندرکاران این عرصه در حوزه بین الملل تثبیت شده است.
ارتباط میان صنعت گیم و عرصه فرهنگ و هنر به منظور دستیابی به تعریف مطلوب و متناسب با رویکردهای فرهنگی کشور در قالب شورای فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازخوانی میشود.
ارتباط میان صنعت گیم و عرصه فرهنگ و هنر به منظور دستیابی به تعریف مطلوب و متناسب با رویکردهای فرهنگی کشور در قالب شورای فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازخوانی میشود.
مدیرعامل شرکت پردیس رایانه مهر با بیان اینکه حمایت از نخبگان در حوزه گیم به تولید بازیهای استاندارد و در سطح بین المللی منجر میشود، گفت: کشورهای غربی همواره با ایجاد شرایط به ظاهر مساعد جذب ایده های جذاب را از طریق در اختیارگیری نخبگان دیگر کشورها دنبال میکنند.
بازیهای "شبگرد" و "ارتش فرازمینی" در اولین گام برای عرضه جهانی موفق به دریافت گرین لایت از شرکت استیم بزرگترین شبکه فروش دیجیتال بازی های رایانه ای در دنیا شد.
دانشگاه علمی- کاربردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای ترم بهمن ماه سال جاری در رشتههای "کاردانی حرفهای طراحی و کارگردانی بازیهای رایانهای" با ظرفیت آزاد و شاغل دانشجو میپذیرد.
دبیر ستاد حمایت و صیانت از آثار فرهنگی-هنری با تاکید بر تاثیر بسزای بازیهای رایانهای بر شخصیت کودکان، این صنعت را دستاویزی برای تاثیرگذاری در حوزههای فرهنگی و سیاسی و حتی نظامی برخی کشورها دانست.