"بهروز مینایی" با یادآوری اینکه صنعت گیم ایران جایگاه مطلوب خودرا درداخل وخارج از کشور یافته است گفت:هنرمندان همچنان این عرصه را جدی نگرفته و به نوعی شناخت از این عرصه ندارند.
تولیدکننده بازی رایانهای"شبان" با بیان اینکه حلقه گمشده در ایجاد چرخه اقتصادی گیم نبود شبکه مناسب برای بازاریابی و تبلیغات است، گفت: بازار بازی رایانهای به سرمایهگذاری مناسب و ضریب تحمل بالای سرمایهگذاران نیاز دارد.
بازی ایرانی روباه و کلاغ مکار پس از توزیع موفق در بازار داخلی، در بازار بینالمللی گیم توزیع خواهد شد. این بازی را شرکت شیوا پرداز کرمان تولید و در سال 93 مجوز تولید را از این بنیاد دریافت کرد.
"سروش دیانتی" گفت: برای ساخت انیمیشن "بیا آشتی کنیم" برای اولین بار در ایران از نرم افزار "استاپ موشن پرو (pro)" که در واقع نرم افزار تخصصی برای کار عروسکی در دنیا است استفاده کردیم.
بازی رایانهای شبگرد از تولیدات بنیاد ملی بازیهای رایانهای که در شرکت پردیس گیم ساخته شده است، تیرماه امسال در قالب ۲ دی وی دی در بازار گیم کشور عرضه میشود.
بازی رایانهای شبگرد از تولیدات بنیاد ملی بازیهای رایانهای که در شرکت پردیس گیم ساخته شده است ، تیرماه امسال در قالب 2 دی وی دی در بازار گیم کشور عرضه می شود.
مدیر استودیو بازی سازی پارسه بر ایجاد شبکه توزیع یکپارچه، منظم و شفاف در حوزه گیم تاکید کرد و گفت: بازاریابی ، تبلیغات و معرفی مناسب محصول سهم بسزایی در تجاری سازی بازی های ایرانی دارد.
بسیاری از کارشناسان از گیم به عنوان یکی از صنایع درآمدزا با گردش مالی بالا و مخاطب انبوه در کنار صنایع پراقبالی همچون گردشگری، خودروسازی، نفت و گاز و ... یاد میکنند و بازیهای رایانهای اکنون به عنوان کالای فرهنگی - رسانهای و سرگرمی بسیاری از گروههای سنی را دربرمیگیرد.