دنیای وارکرافت، ندای وظیفه، تراوین، ایکاریم و ایریپابلیک بازیهایی از نوع به شدت چند نفره و آنلاین هستند؛ بازیهایی با بالاترین توان لازم برای جذب و همراه نگاه داشتن مخاطب خود. کم نیستند افرادی که در ایران به خرج کردن در این بازیها میپردازند و برای پیشرفت در این جوامع مجازی به خارج کردن ارز از کشور اقدام میکنند، که اینها تنها قسمت کوچکی از این دومینوی ضرر و زیان است، که با ضرر اقتصادی آغاز و با ضررهای فرهنگی و اقتصادی ادامه پیدا میکند.
تنها یک روز تا آغاز دومین دوره مسابقات جهانی بازی سازی 24 ساعته فرصت باقی مانده است و تا به اینجا 850 شرکت کننده در قالب 80 تیم در این مسابقات شرکت کردند که این رقم تا روز مسابقات نیز قابل افزایش است.
نخستین «فرهنگ واژگان و دائره المعارف بازی سازی » با همکاری معاونت آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نمایشگاه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال (ITDMEX)، عرضه میشود.
مسابقه "بازسازی یک بازی" به منظور ارتقای سطح توانایی دانش پژوهان در تولید گیم، 22 خردادماه (پنجشنبه) در مرکز رشد بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
مدیر کل دفتر ارتباط با صنعت و جامعه دانشگاه آزاد اسلامی گفت:ساخت بازیهای رایانه ای با تبلور آموزش های فرهنگی و دینی از مصادیق کارآفرینی و تقویت و توسعه فرهنگ و اقتصاد است.
سومین دوره مسابقات ملی بازی سازی رایانه ای در دانشگاه آزاد اسلامي واحد كاشان موسوم به "IRANGDC2014"پس از رقابت 48 ساعته نفس گیر 36 تیم با اعلام اسامی تیمهای برتر به کار خود پایان داد.
سومین دوره مسابقات ملی بازیسازی که با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در قالب 36 گروه دانشجویی از سهشنبه 9 اردیبهشت در دانشگاه آزاد اسلامی کاشان برپا شده، امروز (پنجشنبه) پایان یافت. این دوره از مسابقات با شعار بازیسازی رایانهای با رویکرد اقتصاد فرهنگمحور برگزار شد.
سومین مسابقات ملی بازیسازی رایانهای با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با حضور 36 تیم بازیساز دانشجویی، فردا (سه شنبه) در دانشگاه آزاد اسلامی کاشان آغاز میشود.
دبیر سومین مسابقات ملی بازیسازی رایانهای از ثبت نام 36 تیم 4 نفره از دانشگاههای دولتی، پیام نور و آزاد اسلامی سراسر کشور برای شرکت در این رویداد خبر داد و گفت: تیم های بازی ساز برای شرکت در مسابقات ملی بازیسازی رایانهای استقبال گسترده ای کردند.
مدیر استودیو بازی سازی پارسه بر ایجاد شبکه توزیع یکپارچه، منظم و شفاف در حوزه گیم تاکید کرد و گفت: بازاریابی ، تبلیغات و معرفی مناسب محصول سهم بسزایی در تجاری سازی بازی های ایرانی دارد.