پژوهشگران گروه انفورماتیک پزشکی دانشگاه علوم پزشکی مشهد موفق به تحلیل، طراحی و امکان سنجی یک سیستم مبتنی بر بازی‌های تعاملی برای توانبخشی بیماران مبتلا به پارکینسون شدند.

عضو هیات علمی دانشگاه علوم پزشکی مشهد گفت: بیماری پارکینسون یک بیماری تحلیل برنده سیستم عصبی است و سبب ایجاد علائم متعدد حرکتی و غیر حرکتی می‌شود و شیوع زیاد بیماری پارکینسون و تاثیر فراوان آن بر سلامت روحی بیمار امروزه در کانون توجه درمانگران و پژوهشگران است.

شکوفه اعلایی افزود: در سال‌های اخیر پیشرفت‌های قابل توجهی در شناخت علل و علام این بیماری حاصل شده ولی هنوز درمان قطعی برای آن اثبات نشده است و درمان‌های موجود هم تنها علائم بیماری را کاهش می‌دهد و درمان قطعی برای آن وجود ندارد.

وی ادامه داد: پزشکان توصیه می‌کنند که بیماران به موازات درمان دارویی از تمرینات توانبخشی هم استفاده کنند، اما برای بهبود در توانبخشی به انگیزه و استمرار در انجام حرکات نیاز است و این که بیماران به طور مداوم در نشست‌های توانبخشی شرکت کنند چرا که به دلیل طولانی بودن و خسته کننده بودن فرایند، بیماران کار درمان را ادامه نمی‌دهند و این باعث پیشرفت علائم بیماری در آنها می‌شود.

عضو هیات علمی دانشگاه علوم پزشکی مشهد گفت: با توجه به پیشرفت فناوری، استفاده از آن‌ها به ویژه قابلیت‌های بازی جدی در توانبخشی می‌تواند نقش بسزایی در ایجاد انگیزه و استمرار انجام حرکات داشته باشد و در این راستا یک سیستم مبتنی بر بازی جدی را طراحی کردیم که بتواند به بیماران کمک کند تا همان فعالیت‌هایی را که به صورت معمول در فیزیوتراپی انجام می‌دهند را با استفاده از بازی‌های جدی تعاملی انجام دهند.

اعلایی با بیان این که برای طراحی این سیستم، تیمی متشکل از استادان انفورماتیک پزشکی، مغز و اعصاب و فیزیوتراپی همکاری کردند افزود: جنبه‌های مختلف سیستم اعم از حرکات توانبخشی مورد نیاز بیماران، بازی‌های متناسب با شرایط بیماران و جزئیات مربوط به گزارشگیری فعالیت‌های بیماران در طول جلسه فیزیوتراپی، در جلسات متعدد با حضور تیم بالینی و تیم فنی مورد بحث و بررسی قرار گرفت.

وی با بیان این که پژوهش فعلی به‌عنوان پایان نامه محصول محور در دانشگاه به تایید رسیده است ادامه داد: پس از تکمیل طراحی، سیستم به‌صورت آزمایدر اختیار تعدادی از فیزیوتراپ‌ها قرار گرفت و نظرات آنها دریافت شد.

عضو هیات علمی دانشگاه علوم پزشکی مشهد گفت: این کار در راستای پژوهش‌های قبلی است که از چند سال قبل در حوزه توانبخشی با استفاده از بازی‌های جدی و اپلیکیشن‌های بازی‌وارسازی شده آغاز کرده بودیم و تمام تلاش ما این بود که سیستم به نحوی طراحی شود که در کلینیک‌ها و در منزل، بیماران قابلیت استفاده به صورت مستقل از تیم پژوهش را داشته باشند.

اعلایی افزود: این سیستم به‌گونه‌ای طراحی شده است که با هزینه کم در دسترس فیزیوتراپ‌ها و بیماران قرار گیرد و از نظر راه‌اندازی نیز به تخصص فنی خاصی نیاز ندارد.

وی اضافه کرد: با توجه به گزارش‌های دقیق و متنوعی که سیستم از فعالیت‌های بیماران شامل دامنه انجام حرکات، دفعات تکرار هر حرکت، سرعت عمل در انجام حرکات، تعداد حرکات صحیح و غلط و موارد دیگر در جلسات مختلف در اختیار فیزیوتراپ قرار می‌دهد، امکان برنامه‌ریزی برای جلسات آینده فراهم می‌شود.

او ادامه داد: همچنین با توجه به قابلیت بازخورد به بیماران در طول انجام حرکات و امکان پایش از راه دور، بیماران می‌توانند از این سیستم در منزل استفاده کنند و نتایج را فیزیوتراپ از راه دور ارزیابی کند و بیمار فقط در صورت لزوم به کلینیک مراجعه کند بنابراین هزینه‌های مستقیم و غیر مستقیم بیماران نیز کاهش پیدا می‌کند.

اخبار پیشنهادی
تبادل نظر
آدرس ایمیل خود را با فرمت مناسب وارد نمایید.