به گزارش
حوزه فرهنگی باشگاه خبرنگاران به نقل از معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای، "حسین آزادپور"مدیرعامل شرکت شیوا پرداز کرمان به راهکارهای ایجادچرخه اقتصادی در صنعت گیم اشاره کردو افزود: درجامعه ایرانی به بازی و بازی سازی دیده سنتی است به طوری که بسیاری بازی را تنها تفریحی بیهوده و فاقد مضامین آموزشی می دانند و جراید به این مساله دامن زده و از نظرات غیرکارشناسی استفاده و آنها را با تیترهای بزرگ منتشر کرده اند.
تولید کننده بازی رایانه ای فتح خرمشهر با بیان اینکه صنعت بازی سازی در ایران نیازمند تولید بازی در سطح استاندارد های جهانی است ،گفت: در این زمینه باید ساز و کاری مناسبی جهت عرضه بازی های خارجی در بازار داخلی تدوین شود.
تولید کننده بازی رایانه ای" کلاغ و روباه" به برگزاری نشست های کارشناسی برای معرفی و آشناکردن جامعه با فواید ومضررات بازی اشاره کردو ادامه داد:صداو سیما می تواند دراین میان نقش مهمی ایفا کند هرچند در برخی موارد این رسانه نیز هم همسو با جراید بیشتر به زیان های عرصه بازی های رایانه ای می پردازد.
آزادپور با بیان اینکه زمان حضور تولیدات ایرانی دربازارهای منطقه ای و بین المللی فرارسیده است ،گفت: با توجه به تولیدات مناسب داخلی در سالهای اخیر باید در عرضه جهانی قدم های موثری برداشت و با ارائه بازی های با کیفیت و موثر، کمپانی های خارجی را به سرمایه گذاری در این صنعت علاقه مند کرد.
مدیرعامل شرکت شیوا پرداز کرمان بازاریابی و تبلیغات را از محورهای اساسی در رشد و پویایی بازارگیم برشمرد و گفت:نقش بازاریابی و تبلیغات را در هیچ کسب و کاری نمی توان نادیده گرفت،
وی ادامه داد: بازاریابی به منظور آشنا سازی صاحبان کسب و کار با محصول تولید و تبلیغات به منظور آشناسازی مردم به محصول تولیدشده و این دو مکمل یکدیگر در آشنا سازی جامعه با هر محصولی است در این بین توزیع مناسب نقش بسزایی دارد.
هرچه ما محصولی را به بهترین نحو بازارایابی و تبلیغ کنیم اما آن محصول در بازار و در دسترس نباشد هیچ سودی ندارد، بازاریابی، تبلیغات و توزیع مناسب اضلاع موفقیت برای عرضه محصول داخلی است.
انتهای پیام/