سایر زبان ها

صفحه نخست

سیاسی

بین‌الملل

ورزشی

اجتماعی

اقتصادی

فرهنگی هنری

علمی پزشکی

فیلم و صوت

عکس

استان ها

شهروند خبرنگار

وب‌گردی

سایر بخش‌ها

باشگاه خبرنگاران جوان خراسان رضوی گزارش می دهد

بازی‌های فکری ایرانی، روشی نوین برای آموزش ثروتمند شدن

این روز‌ها بازی‌های فکری جایگاه خوبی در بین مردم پیدا کرده اند و در بازار، اسباب بازی‌ها و بازی‌های فکری متنوعی وجود دارد.

باشگاه خبرنگاران جوان مشهد - بازی های فکری یکی از بهترین انتخاب های هرکسی در جمع خانوادگی و دوستانه است که علاوه بر سرگرم کردن افراد، باعث می‌شود تا از ذهن خود نیز کار بکشند.

یکی از دغدغه‌های هر ایرانی حمایت از کالا‌ی ایرانی است و از بزرگ‌ترین چالش‌های همه تولیدکنندگان داخلی افزایش کیفیت کالا‌ها بر اساس تراز رقابت جهانی است؛ در بین تمام کالاهایی که روزانه در بازار مشاهده می شود، اسباب بازی ها و بازی های فکری جایگاه ویژه تر و البته گران تری را به خود اختصاص می‌دهند.

اسباب بازی ها و بازی های فکری رنگارنگی که چشم هرکسی را به خود خیره می‌کنند و روز به روز هم مدل های جدیدتری از آنها وارد بازار می‌شود؛ اما نکته مهم چیز دیگری است اینکه آیا باتوجه به اهمیت وجود اسباب بازی در بازار داخلی چند درصد از این اسباب بازی ها تولید داخل و چند درصد خارجی است؟

اسباب بازی ها دنیای پهناور علم، فرهنگ و منش هر یک از فرزندان ایرانی را از کودکی تا سنین بالاتر هویت می بخشند و گسترده تر می کنند پس خیلی مهم است که این اسباب بازی ها دقیقا گویای چه فرهنگ و اصل و نسبی باشند؛ چراکه اسباب بازی ها در بطن زندگی فرزندان ما قرار دارند و تاثیرگذاری آنها از هرچیز دیگری بیشتر است.


بیشتر بخوانید


حالا در غوغای بازار اسباب بازی ها و بازی های فکری، در مشهد چند شرکت مشهدی با تکیه بر توان داخلی و با تعاریف علمی، هوش و خلاقیت فضایی را فراهم کرده اند که بازی های فکری متناسب با فرهنگ و زبان ایرانی وارد بازار اسباب بازی ها و بازی های فکری شود؛ این بازی ها در کنار استفاده از هوش و خلاقیت به افزایش توانایی در محاسبه و استفاده از روش های جدید و به روز در کنار سرگرم شدن کمک می‌کند.

بازی رومیزی کش فلو

رضا کارگزار گفت: شرکت ما با شعار "هوش مالی با بازی" و بر اساس این نگرش که بازی ها بهترین معلم ها هستند فعالیت خود را در زمینه بازی سازی با محوریت سواد مالی به پشتوانه ۲ سال فعالیت مستمر موسسین خود در زمینه راهکارهای ارتقای هوش مالی در فروردین ۱۳۹۸ آغاز کرد.

مدیرعامل شرکت خلاق و فناور هوش ثروت دارا آفرین گفت: اولین محصول شرکت "بازی رومیزی کش فلو" بود که پس از طی مراحل بازطراحی، کسب مجوز، جذب سرمایه و تولید، در بهمن ۱۳۹۸ به بازار عرضه گردید. 

او گفت: بازی کش فلو، یک بازی رومیزی است که از صفحه ، کارت ، تاس ، مهره و برگه های بازی تشکیل شده و درواقع یک شبیه ساز اقتصادی منطبق بر شرایط اقتصاد ایران به حساب می آید. هدف اصلی این بازی آموزش سواد مالی ، حسابداری شخصی و سرمایه گذاری بدون کتاب و کلاس به افراد و خانواده هاست تا بتوانند از چرخه موشی زندگی خود خارج شده و وارد دنیای ثروت شوند.

ویژگی های بازی رومیزی کش فلو

به گفته کارگزار، در این بازی افراد در کنار زندگی روزمره خود با کنار گذاشتن ترس های همیشگی و خارج شدن از دایره امن زندگی کارمندی، اقدام به سرمایه گذاری و معامله در ۶ بازار عمده می کنند.

مدیرعامل شرکت خلاق و فناور هوش ثروت دارا آفرین گفت: این بازارها شامل بازار پول (اوراق گواهی سپرده) ، بازار سرمایه (سهام ، اوراق مشارکت ، صندوق های سرمایه گذاری) ، بازار املاک ، بازار بیمه (بیمه عمر) ، بازار کاروکسب (شراکت ، شرکت های نوپا و دانش بنیان ، بازاریابی شبکه ای) و بازار کالا (طلا ، ارز خارجی ، ارز رمز) است؛ این بازی برای بزرگسال، از سن ۱۴ سال به بالا مناسب است و باید افراد توانایی فرم نویسی و کار با اعداد و ماشین حساب را داشته باشند.

او می‌گوید: البته نسخه ویژه کودکان و نوجوانان این بازی که مناسب گروه سنی بالای ۱۰ سال است (کودکان ۷ تا ۹ سال به کمک والدین یا مربیان) نیز با نام تجاری "کش فلو رِیس" در آذر ۱۴۰۰ به بازار عرضه شده است.

 این بازی یک نسخه ساده شده، سریع شده و مسابقه‌ای از بازی کش فلو است که بازیکنان به جای فرم نویسی و استفاده از مداد و پاکن، با کمک پول‌های کاغذی و ژتون‌های پلاستیکی عملیات حسابداری شخصی را با ارقام کوچکتر انجام می‌دهند؛ درواقع این بازی یک شبیه ساز ساده شده از چرخه موشی است و مفاهیم اولیه سوادمالی، حسابداری و سرمایه گذاری و کارآفرینی را به شکل بازی محور به بازیکنان خود آموزش می‌دهد.

مدیرعامل شرکت خلاق و فناور هوش ثروت دارا آفرین گفت: تیراژ تولید ما در هر نوبت بین ۱۰۰۰ تا ۱۵۰۰ نسخه از هر بازی رومیزی می‌باشد و بنا داریم تیراژ تولید سالانه را در سال ۱۴۰۱ به ۳۰۰۰ نسخه از هر بازی برسانیم.

صادرات بازی رومیزی کش فلو به افغانستان

کارگزار گفت: به علت ماهیت متنی و فارسی بودن بازی های رومیزی کش فلو تا کنون تصمیم جدی به صادرات نداشتیم ولی چندین کارتن بازی کش فلو به افغانستان که هم زبان ما هستند ارسال داشته ایم و حتی نماینده آموزشی در آن کشور جذب کرده ایم؛ البته در خصوص صادرات بازی کش فلو ریس که نسخه ویژه کودک و نوجوان است پیش بینی می‌کنیم استقبال بیشتری از آن در کشورهای فارسی زبان نظیر افغانستان شود.

او گفت: با نوسانات قیمت ارز به صورت موردی با کمبود یا عدم فروش توسط واردکننده یا تولیدکننده در برخی مواد اولیه مورد نیاز نظیر کاغذ، ایندربرد(مقوا)، سلفون و کش روبه رو بوده و هستیم؛ شاید بزرگترین مشکل ما هم مشکل نوسان قیمت مواد اولیه باشد که فکر می کنم مشکل تمام تولیدکنندگان بزرگ و کوچک در ایران است.

مدیرعامل شرکت خلاق و فناور هوش ثروت دارا آفرین معتقد است، ما با شناخت کاملی که از این بازی داشتیم آن را طراحی و تولید کردیم و نگران عدم استقبال نبودیم و خوشبختانه هم همینگونه شد حتی ما توانستیم قبل از عرضه اولیه بازی کش فلو آن را پیش فروش کنیم و البته در جشنواره ملی اسباب بازی از آن استقبال شد و هم توسط علاقه‌مندان بازی‌های رومیزی و هم علاقه‌مندان آموزش‌های مالی پذیرفته شد.

استقبال مردمی خوب بود!

کارگزار گفت: با گذشت فقط ۲ ماه از تولید تیراژ اولیه، نیمی از تولید فروش رفت و هم اکنون هم به لطف خدا استقبال مخاطبین در حد قابل قبولی است که هر روز افراد جدیدی با بازی‌های کش فلو و کش فلو ریس آشنا می‌شوند و تقاضای خرید و شرکت در کارگاه‌های آموزشی این بازی‌ها را دارند؛ پلتفرم آموزشی باشگاه کش فلو نیز به عنوان مرجع آموزش‌های بازی کش فلو تا کنون توانسته بیش از ۱۴۰۰ عضو بگیرد و در مسیر آموزش‌های مالی بازی محور، همراه و پشتیبان علاقه‌مندان خواهد بود.

او می‌گوید: البته هم اکنون در بخش آموزشی باشگاه کش فلو به منظور شناساندن بهتر بازی کش فلو ریس به کودکان و خانواده هایشان، کارگاه‌های عمومی این بازی به صورت مستمر در مشهد در حال برگزاری است که حتی با استقبال مدارس و مراکز کانون پرورش فکری روبرو گردیده است.

بازی های کش فلو و کش فلو ریس تنها بازی های شبیه ساز اقتصادی

مدیرعامل شرکت خلاق و فناور هوش ثروت دارا آفرین گفت: بازی های کش فلو و کش فلو ریس تنها بازی های شبیه ساز اقتصادی مبتنی بر اقتصاد ایران با هدف آموزش سواد مالی و سرمایه گذاری در ایران هستند که علاوه بر محتوای غنی و کارشناسی شده، با کیفیت بالایی در حد استانداردهای روز بازی های رومیزی تولید و عرضه می گردند.

او گفت: علاوه بر این، به دلیل ماهیت آموزشی این بازی ها ما پلتفرم باشگاه کش فلو که یک فضای آنلاین بر بستر اینترنت می باشد را طراحی و توسعه داده ایم و به کمک آن علاوه بر همبازی یابی، آموزش حضوری و مجازی بازی های کش فلو، زمینه جذب و آموزش مربی های این بازی ها را نیز در سراسر ایران فراهم کرده ایم تا هرکس بخواهد بتواند به راحتی به یک مربی کش فلو مبدل و کسب وکار آموزشی خود را در شهر خود راه اندازی کند و به نوعی بازی های ما به همراه پشتیبانی آموزشی قابل دسترس در سراسر دنیا عرضه می گردند این یعنی مشتریان ما تنها نیستند.

کارگزار می‌گوید: بازی‌های "کش فلو" و "کش فلو ریس" و "باشگاه کش فلو" هر سه به عنوان محصولات خلاق توسط معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری پذیرفته شده اند و بازی "کش فلو" موفق به دریافت تندیس و لوح تقدیر پنجمین دوره جایزه فیروزه از وزارت ارشاد در دیماه ۱۳۹۸ گردیده است و بازی "کش فلو ریس" نیز لوح تقدیر ششمین دوره جایزه فیروزه در فروردین ۱۴۰۰ را دریافت کرده است.

مشکلات سر راه شرکت خلاق و فناور هوش ثروت دارا آفرین!

مدیرعامل شرکت خلاق و فناور هوش ثروت دارا آفرین معتقد است، ما فعالیت در این صنعت را به صورت شرکتی (حقوقی) آغاز کردیم و همانطور که می‌دانید مدیر یک شرکت کوچک حدود یک سوم از زمان و حجم فکری خود را باید به وظایف و تکالیف شرکت داری و سازمان‌هایی که باید به آن‌ها پاسخگو باشد اختصاص دهد و حجم پرداختی‌هایی که باید انجام دهد بسیار بیشتر است پس زمان و هزینه بیشتری باید صرف کند و قدرت رقابت پذیریاو هم نسبت به بخش حقیقی پایین‌تر است.

او گفت: از طرفی یک شرکت نوپای فرهنگی هم به حساب می‌آید که محصول فرهنگی دارد و نیاز به سرمایه و نیروی متخصص و حمایت دارد، منتهی با صنعت رو به روشد و پر ظرفیتی رو به روست که بعد از عملیاتی شدن، توان پولسازی بالایی دارد.

به گفته کارگزار، از ابتدا ما کار را بدون حمایت سازمان‌های دولتی شروع کردیم، ولی همین جا از سازمان بورس، بانک مرکزی، بیمه مرکزی، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و اتحادیه‌های املاک و طلا و جواهر در سطح کشور و بانک‌ها و شرکت‌های بیمه و بازاریابی شبکه‌ای دعوت می‌کنیم به جمع حامیان مالی و معنوی بازی‌های کش فلو بپیوندند، زیرا بازی‌های کش فلو ضعف آموزش در بخش‌های تحت مدیریت آنان را تا حد زیادی رفع خواهد کرد و به ورود علمی مردم به فعالیت‌های کارآفرینی و سرمایه گذاری کمک شایانی می‌کند.

مدیرعامل شرکت خلاق و فناور هوش ثروت دارا آفرین گفت: برنامه ما این است که پلتفرم آموزشی "باشگاه کش فلو" را توسعه داده و عضو گیری وسیع تری به خصوص از بین گروه سنی کودک و نوجوان داشته باشیم و علاوه بر ارائه خدمات همبازی یابی به اعضا در سراسر دنیا، امکان ارائه آموزش‌های تکمیلی در زمینه سرمایه گذاری، کارآفرینی و سواد مالی به آن‌ها را به صورت غیرحضوری فراهم کنیم.

او گفت: البته به این منظور بخش آموزش حضوری و مجازی باشگاه کش فلو مدتی است که راه اندازی شده است، ولی نیاز به استقبال و حضور اساتید حوزه سرمایه گذاری و کارآفرینی و متقاضیان مربیگری بازی داریم تا این بخش را برای اعضای باشگاه فعال‌تر و کاربردی‌تر کنیم. اعتقاد داریم آموزش بازی محور و پویا می‌تواند کمک شایانی به شعار جهش تولید و اقتصاد مقاومتی کند.

شرکت بعدی، شرکت آینده سازان نانوفناوری عصر جدید است که با شیوه ای بسیار نوین بسیاری از معانی و تعاریف علمی را برای کودکان و بزرگسالان در قالب بسته و بازی های  آموزشی جذاب، آموزش می‌دهد.

بسته آموزشی و بازی های سیاره نانو

امیرحسین مهدی زاده مقدم گفت: شروع کار گروه پژوهشی و آموزشی نانو از سال ۹۴ بود و شروع رسمی فعالیت‌ها تحت عنوان شرکت از یک سال گذشته است.

رئیس هیئت مدیره و مسئول تحقیق و توسعه شرکت آینده سازان نانوفناوری عصرجدید گفت: شرکت آینده سازان نانوفناوری عصر جدید به عنوان اولین شرکت تولید کننده بسته و بازی‌های آموزشی نانوفناوری با هدف توسعه دانش نانو به شکل بازی و آزمایش‌های خلاق و همراه با تاییدیه ستاد نانو کشور و به عنوان کارگزار دبیرخانه فناوری نانو خراسان رضوی مشغول به فعالیت است.

او گفت: این شرکت درنظر دارد با طراحی بازی‌های آموزشی نانوفناورانه و بدون مرز با کمترین هزینه مهارت‌های خلاقانه بسیاری را در سنین ۱۰ سال و بالاتر ایجاد کرده و زمینه ساز پرورش مدیرانی کارآفرین در دنیای فناوری جدید باشد.

مهدی زاده گفت: بخشی از بازی و آموزش‌های این شرکت عبارتند از، ۱-مفاهیم نانوفناوری ۲- طلای قرمز ۳- آب و هوای نانویی ۴- ساخت رنگ‌های ضد آتش ۵-تصفیه آب مبتنی بر فناوری نانو ۶-کرم نانو بسازیم ۷- نانوبتن بسازیم  ۸- نانوساختار‌های فضایی.

رئیس هیئت مدیره و مسئول تحقیق و توسعه شرکت آینده سازان نانوفناوری عصرجدید گفت: شرکت ما مقام های بسیاری را کسب کرده است که عنوان های آن از این قرار است، نفر اول کشور در سال ۹۳ مسابقه ملی فناوری نانو، رتبه سوم نمایشگاع اختراعات آمریکا، رتبه دوم نمایشگاه اختراعات کره جنوبی، مدرس برتر نانوفناوری کشور در سال‌های ۹۶-۹۷، نهاد برتر کشور در زمینه آموزش نانو.

بسته های آموزشی روبونیچ

حسن عبداللهی گفت: بسته های آموزشی ما در زمینه آموزش رباتیک الکترونیک است که با برند روبونیک استفاده می‌شود؛ روشی که ما استفاده کرده ایم آموزش رباتیک و الکترونیک به روش جدید است در مدل های قدیمی که هم اکنون نیز از آنها استفاده می‌شود، رباتیک و الکترونیک بیشتر بحث سرگرمی دارد و دانش آموزها بیشتر با سازه ها و موارد دیگر  وسایل متحرک درست می‌کنند.


بیشتر بخوانید


طراح و مدیر عامل شرکت پیشران توسعه فناوری خواجه نصیر گفت: بسته ای که ما طراحی کرده ایم باعث می‌شود تا دانش آموزان رباتیک و الکترونیک را با زبان خیلی ساده یاد بگیرند و به دلیل اینکه ما آموزش را می‌خواهیم از سطح خیلی پایین تر شروع کنیم، به جای استفاده از فرمول ها از تعاریف خیلی ساده و از انیمشن و شکل ها استفاده کرده ایم تا بچه های ابتدایی هم به راحتی متوجه شوند.

او گفت: در الکترونیک هر قطعه ای یک نماد دارد که ما در این بسته ها این قطعات را با استفاده از شکل به بچه ها آموزش می‌دهیم؛ دانش آموز در هر جلسه با یک یا چند قطعه الکترونیکی آشنا می‌شود و کم کم می‌تواند در سطح پیشرفته آموزش ببیند و آموزش ها را ادامه دهد حتی در کلاس های ما برنامه نویسی هم به بچه ها از سنین پایین آموزش داده می‌شود که این آموزش برای آینده آنها بسیار مفید است.

ربات های روبونیچ کاربردی هستند

عبداللهی گفت: نکته بعدی این است که مدارها و ربات هایی که در بسته آموزشی ما سر هم می‌شوند، کاربردی هستند مثل مدار تست اسکناس، مدار پنکه هوشمند، مدار شب که وقتی هوا تاریک شود چراغ را روشن کند، مدار هشدار آتش، ایجاد رنگ فواره موزیکال و خیلی چیزهای دیگر؛ میزان تولیدات ماهم فعلا حدود ۱۵۰ تا ۲۰۰ بسته در ماه است که البته باتوجه به شرایط کرونایی و کم و زیاد شدن متقاضیان این بسته ها این میزان بالا و پایین می‌شود.

مشکل روبونیچ، تبلیغات است!

او می‌گوید: مهم ترین بحث ما درباره تبلیغات ما هستش و متاسفانه کمی در اینباره مشکل داریم چراکه بعضی از خانواده ها که قبلا فرزندان خود را به کلاس های رباتیک فرستاده بودند، در آن کلاس ها یک سری اسباب بازی و چیزهای ساده به کودکانشان آموزش داده میشده و خب خانواده ها نیز از این کلاس ها زده می‌شدند؛ ما برای نشان دادن ماهیت کارمان نیاز به یک بستر مناسب داریم که بستر مناسب ما آموزش و پرورش و مهدکودک ها است.

طراح و مدیر عامل شرکت پیشران توسعه فناوری خواجه نصیر گفت: اگر آموزش و پرورش با ما همکاری کند و در شناخت بسته های ما به دانش آموزان و معلمان خود مارا یاری دهد بسیار در سطح ارتقای علم مفهومی دانش آموزان تاثیرگذار است و حتی در آینده نیز می‌تواند این آموزش ها به درد دانش آموزان بخورد.

با شنیدن حرف های مدیران این شرکت ها متوجه شدم چقدر ذهن ها و تفکرات برتری در کشور و در خراسان رضوی زندگی  می‌کنند که هر کدام به تنهایی می‌تواند یک انقلاب علمی در زمینه اسباب بازی ها و بازی های فکری درون کشور ایجاد کند.

انقلابی که شاید باعث شود تا بازار اسباب بازی و بازی های فکری در کشور روی توان، هوش و خلاقیت بچه های داخل  تمرکز کند و البته با این اتفاق از آنها حمایت شود تا به جایی برسیم که به جای واردات اسباب بازی ها آنها را صادر کنیم و پیشران این موقعیت در دنیا شویم.

 

گزارشگر: صالحه بذری

انتهای پیام//ص.ب.

 

 
تبادل نظر
آدرس ایمیل خود را با فرمت مناسب وارد نمایید.
نظرات کاربران
انتشار یافته: ۴
در انتظار بررسی: ۰
ناشناس
۱۲:۵۰ ۱۷ بهمن ۱۴۰۰
خدا قوت دانشمندان ایران زمین
ناشناس
۱۲:۳۹ ۱۵ بهمن ۱۴۰۰
خسته نباشی خبرنگار
ناشناس
۱۲:۳۹ ۱۵ بهمن ۱۴۰۰
عالی بود
ناشناس
۰۹:۰۰ ۱۵ بهمن ۱۴۰۰
چه جالب بود ممنون